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シーン設定

このページでわかること
  • シーン設定で管理できる内容
  • プリセットシーンとカスタムモデルの使い分け
  • キャラクター登場位置・行動範囲・地面・背景色の設定方法
2026/10/1更新

概要​

シーン設定は、スペース設定の「詳細設定」タブ内にあるカテゴリの一つです。3D空間の基盤となるシーンの選択や、キャラクターの初期位置、移動範囲、地面や背景色の設定を行います。

アクセス方法: スペース設定 > 詳細設定タブ > カテゴリ「シーン設定」

シーン設定画面

プリセットシーン​

あらかじめ用意された3Dシーンから選択できます。シーンにはモデル、ライト、環境設定が含まれます。

  • 「シーンを選択」ボタンをクリックすると、プリセットシーンの一覧が表示されます
  • シーンを選択すると即座に適用されます

プリセットシーンの選択画面 プリセットシーンを選択

カスタムモデル​

独自の3Dモデルをシーンとして使用する場合に設定します。

表示用モデル URL​

項目内容
入力形式URL入力 または メディアライブラリから選択
対応形式GLB / GLTF / Splat / SPZ / PLY

「選択」ボタンからメディアライブラリにアップロード済みのファイルを選ぶこともできます。

衝突判定用GLB URL(オプション)​

物理演算用の簡略化されたモデルを指定できます。

  • 指定すると表示用モデルとは別にコリジョン判定を行います
  • 処理負荷の軽減や移動時の引っ掛かり改善が期待できます
  • 未指定の場合、表示用モデルがGLBなら衝突判定にも使用します

位置・回転・スケール​

カスタムモデルの配置を調整します。

項目説明
3Dビューで位置を編集プレビュー上でギズモを使って直感的に配置を調整できます
位置X, Y, Z 座標で指定
回転X, Y, Z 軸の回転角度(-180度〜180度)
スケール(拡大・縮小)0.1x 〜 5.0x のスライダーで指定。アバターサイズに合わせて調整してください

設定後「適用」ボタンをクリックすると保存されます。

注記

プリセットシーンが適用されている状態でカスタムモデルを適用すると、プリセットシーンの設定はクリアされます。

キャラクター登場設定​

キャラクター登場設定

キャラクターがシーンに登場する初期位置と向きを設定します。

項目説明
初期位置X, Y, Z 座標で指定
初期回転X, Y, Z 軸の回転角度(-180度〜180度)

設定後「適用」ボタンをクリックして反映します。

行動範囲制限​

行動範囲制限設定

キャラクターが移動できる範囲をボックス形状で制限します。

項目説明
境界を有効にするON/OFF スイッチ。シーン未設定時は自動的に有効になります
中心位置ボックスの中心点の X, Y, Z 座標
サイズ (幅, 高さ, 奥行)各軸方向の長さ(メートル)

設定後「適用」ボタンをクリックして反映します。

地面設定​

地面の表示有無、範囲、色を設定します。

地面設定

項目説明
地面を表示するON/OFF スイッチ。OFFにすると地面は描画されません
範囲 (m)X(幅)、Y(奥行)をメートル単位で指定
色カラーピッカーで地面の色を選択

設定後「適用」ボタンをクリックして反映します。

背景色設定​

ベースの背景色を設定します。

背景色設定

ヒント

360度パノラマ画像が設定されていないとき、および画像の読み込み中に表示されます。

項目説明
色カラーピッカーで背景色を選択

設定後「適用」ボタンをクリックして反映します。

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