シーン設定
このページでわかること
- シーン設定で管理できる内容
- プリセットシーンとカスタムモデルの使い分け
- キャラクター登場位置・行動範囲・地面・背景色の設定方法
概要
シーン設定は、スペース設定の「詳細設定」タブ内にあるカテゴリの一つです。3D空間の基盤となるシーンの選択や、キャラクターの初期位置、移動範囲、地面や背景色の設定を行います。
アクセス方法: スペース設定 > 詳細設定タブ > カテゴリ「シーン設定」

プリセットシーン
あらかじめ用意された3Dシーンから選択できます。シーンにはモデル、ライト、環境設定が含まれます。
- 「シーンを選択」ボタンをクリックすると、プリセットシーンの一覧が表示されます
- シーンを選択すると即座に適用されます
プリセットシーンを選択
カスタムモデル
独自の3Dモデルをシーンとして使用する場合に設定します。
表示用モデル URL
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入力形式 | URL入力 または メディアライブラリから選択 |
| 対応形式 | GLB / GLTF / Splat / SPZ / PLY |
「選択」ボタンからメディアライブラリにアップロード済みのファイルを選ぶこともできます。
衝突判定用GLB URL(オプション)
物理演算用の簡略化されたモデルを指定できます。
- 指定すると表示用モデルとは別にコリジョン判定を行います
- 処理負荷の軽減や移動時の引っ掛かり改善が期待できます
- 未指定の場合、表示用モデルがGLBなら衝突判定にも使用します
位置・回転・スケール
カスタムモデルの配置を調整します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 3Dビューで位置を編集 | プレビュー上でギズモを使って直感的に配置を調整できます |
| 位置 | X, Y, Z 座標で指定 |
| 回転 | X, Y, Z 軸の回転角度(-180度〜180度) |
| スケール(拡大・縮小) | 0.1x 〜 5.0x のスライダーで指定。アバターサイズに合わせて調整してください |
設定後「適用」ボタンをクリックすると保存されます。
注記
プリセットシーンが適用されている状態でカスタムモデルを適用すると、プリセットシーンの設定はクリアされます。
キャラクター登場設定

キャラクターがシーンに登場する初期位置と向きを設定します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 初期位置 | X, Y, Z 座標で指定 |
| 初期回転 | X, Y, Z 軸の回転角度(-180度〜180度) |
設定後「適用」ボタンをクリックして反映します。
行動範囲制限

キャラクターが移動できる範囲をボックス形状で制限します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 境界を有効にする | ON/OFF スイッチ。シーン未設定時は自動的に有効になります |
| 中心位置 | ボックスの中心点の X, Y, Z 座標 |
| サイズ (幅, 高さ, 奥行) | 各軸方向の長さ(メートル) |
設定後「適用」ボタンをクリックして反映します。
地面設定
地面の表示有無、範囲、色を設定します。

| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 地面を表示する | ON/OFF スイッチ。OFFにすると地面は描画されません |
| 範囲 (m) | X(幅)、Y(奥行)をメートル単位で指定 |
| 色 | カラーピッカーで地面の色を選択 |
設定後「適用」ボタンをクリックして反映します。
背景色設定
ベースの背景色を設定します。
ヒント
360度パノラマ画像が設定されていないとき、および画像の読み込み中に表示されます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 色 | カラーピッカーで背景色を選択 |
設定後「適用」ボタンをクリックして反映します。