v1.20.0
· 約2分
🎉 新機能
🕹️ 配置モードを追加しました
3Dビュー上で直接シーンの構成要素を操作できる「配置モード」を追加しました。
配置モードでは、モデル・パネル・ライト・AIアバターなど、シーンに配置された要素がアイコンで表示されます。
各要素をクリックして選択し、直感的に配置を細かく調整することができます。
なお、配置モードがオフのときは、これまでと同じ操作感でご利用いただけます。
操作方法
プレビュー画面右上の「配置モードへ」ボタンから切り替えます。元の表示に戻るには「プレビューする」ボタンを押します。
配置モード中は右クリックを保持すると、WASDキーでの移動とマウスルックでシーン内を自由に飛び回れる「自由飛行カメラ」も使えます(Q/Eキーで上下移動)。
注記
配置モードでの変更は、画面上部の「保存」ボタンを押すまで反映されません。編集が終わったら忘れずに保存してください。
🔵 シンプルメッシュ配置機能を追加しました
ボックス・円柱・球の基本メッシュをシーンに配置できるようになりました。色・不透明度・位置・回転・スケールを指定できます。
コリジョン専用の当たり判定として利用する
メッシュの不透明度を0に設定すると、公開時には表示されない透明なメッシュになります。
この状態でも当たり判定(コリジョン)は有効なままなので、Splatシーンなど、元データに当たり判定を持たないシーンにも、あとから壁や床の当たり判定を追加できます。

🐛 不具合修正
- ディレクショナルライトとのスポットライトの方向設定が正しく反映されない場合があったのを修正しました